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     vrml

VRML erreichte trotz anfänglicher Euphorie nie wirkliche Massenwirkung.

Virtual Reality Modeling Language, kurz VRML, ist eine Modellierungssprache, die von Silicon Graphics (sgi) entwickelt wurde.

Der seit 1997 gültige Standard ist der Version 2.0 und basiert auf einer geometrischen, dreidimensionalen Beschreibung der Umgebung. So können Struktur, Beleuchtung und Form der Objekte in dieser extrem kompakten Sprache beschrieben werden.

Die Reihenfolge der Koordinaten-Angabe erfolgt im Format X, Y, Z und es wird grundsätzlich im metrischem System gerechnet.


    VRML-Beispiel


Das Beispiel ergibt die Darstellung eines 3D-Würfel mit den Größen 1x1x1 Meter.
   Quellcode
#VRML V2.0 utf8
WorldInfo {
 title "cube"
}
DEF Box1 Shape {
   appearance Appearance {
      material DEF Red_mat Material {
         ambientIntensity 0.200
         shininess 0.200
         diffuseColor 1.0 0.3 0.2
         emissiveColor 0.6 0.5 0.3
         specularColor 0.1 0.2 0.4
      }
   }
   geometry Box {
      size 1.0 1.0 1.0
   }
}



Dateien z.B. mit der Endung ".wrl" werden mit EMBED in eine HTML-Seite eingebunden. Der Browser braucht für die Interpretation ein entsprechendes Plugin. Der Cosmo Player bespielsweise unterstützt VRML 2.0 für MSIE und NN.

    VRML-Einbindung


   Ergebnis
   Quellcode
<embed src="examplesVrml/cube.wrl" width="200" height="200">





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Unkommentierte Links:

Bewertung: web3d.about.com: Getting Started with VRML, a Beginners Guide
Bewertung: parallelgraphics.com: Using in HTML

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(München, 2001-04-28 12:51:01 / )
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(Umfang dBook 3d: 11 Themenseiten )
letzte Generierung Mon, 30 Apr 2001 08:50:36 GMT 6
© Werner Diwischek